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第20章 技能提升

我一个人的游戏世界 青涩苍穹 2272 Aug 6, 2021 12:38:42 AM
    狗头人矿工,等级应当是在3级和4级之间。
    属性暂且不明,没有张勇高。
    但生命值,根据他估算,至少52点以上。
    应该也不会超过75点。
    张勇心中闪过这些数据,随后重重的一拳砸在另一只扑过来的狗头人脸上。
    他迅速的跟上节奏,一发三重劲持续不断的轰击在狗头人矿工的脑袋。
    一阵噼里啪啦的声响,狗头人矿工的生命值掉落的飞快。
    随后直接挂在当场。
    三重劲的释放需要消耗气,可以在短时间内造成连续三次的伤害。
    张勇可以提升气的损耗,加强三重劲的威力,但提升1点气,只能增强20%的伤害,再次提升1点气,就只能再增强10%的伤害了。
    3点气,造成390%的普通攻击伤害,张勇觉得这买卖有点亏。
    毕竟三重劲冷却时间没有,完全可以打完一拳三重劲之后,继续进行释放。
    这样3点气,可是能造成900%的伤害。
    “提升三重劲的等级,可以提升三重劲的伤害,和气对于伤害百分比的提升。”
    张勇有些犹豫,是不是提升一下三重劲的技能技能。
    “不过提升三重劲的等级,需要消耗的气也会同样增加。”
    “我现在气的上限还很低,承受不起高等级三重劲的强化。”
    张勇看向其他的技能。
    虽说现在打这些狗头人矿工,基本上只需要一发三重劲就能搞定。
    但那些狗头人监工,可不是那么容易对付的。
    这种怪物至少200点以上的生命值,身旁还有其他狗头人怪物跟随,需要自己再提升一点实力。
    “那么提升暴气等级也是一个不错的选择。”
    张勇现在如果正常攻击,一拳能打掉狗头人矿工大约14点的伤害。
    暴气附加的伤害和防御,大概相当于9点伤害和9点防御,因此可以造成大量的伤害。
    暴气的时间持续不短,足足有一分钟的时间。
    提升暴气的等级,不仅可以提升暴气附加的伤害和防御,同时还能增长暴气的持续时间。
    可以说是一件很划算的买卖了。
    但是提升暴气的等级,同样也代表着提升暴气的损耗。
    现在1级的暴气,需要耗费5点气才能释放出来,那么2级需要多少气来进行释放?
    他所有的气,是否足够3级的暴气释放?
    如果不够的话,那么是不是连暴气这个技能都暂时无法使用了?
    张勇心中有些嘀咕,但还是很快就做出了决定。
    他的基础拳脚在升级到3级之后,就达到了MAX的程度,完全再继续提升。
    但是他还有一个迷踪步的被动技能。
    能提升自己的闪避能力。
    现在剩余的5点技能点,已经有了合适的目标。
    “暴气,点上一点。”
    暴气(LV1)升级到暴气(LV2)。
    伤害和防御,各自提升了20点,同时持续时间也达到了1分半钟,90秒的程度。
    不过暴气的消耗,也提升到了10点,使用一次暴气之后,基本上气就所剩无几了。
    “迷踪步,直接点上去。”
    迷踪步(LV1)升级到迷踪步(LV2)。
    迷踪步(LV2)升级到迷踪步(LV3)。
    连续升了两次之后,张勇还想继续升级。
    却发现只得到了系统的提示。
    【你的技能点不足!】
    【你的技能点不足!】
    技能点不足?
    张勇有些诧异,他看向自己的人物卡,上面明确显示还有一点技能点可以使用啊。
    他重新看向迷踪步这个技能,发现从LV3级升到LV4级,竟然需要2个技能点!
    “升到4级,需要2个技能点?那么升到更高的等级,还会要更多的技能点?”
    张勇心中闪过这个猜测,随时感觉极为可能。
    这样的话,技能点恐怕在未来会极度的稀缺。
    一个高等级的技能,需要消耗的技能点恐怕会非常的多。
    那么在面对这样的情况下,技能点就绝对不能随意乱用——除非找到可以洗点的功能。
    “所以,必须要选择那些重要的技能进行升级,其他的技能……恐怕连学习都要尽量避免了。”
    张勇深深的吐出一口气。
    这恐怕也是兼职里最恐怖的隐藏惩罚。
    职业多了,技能也就多了,那么高等级的技能,自然也就不够分了。
    “那么剩下的这一个技能点,用不用呢?”
    张勇沉思起来。
    他觉得自己的这些技能,未来不太会被舍弃。
    特别是聚气和暴气,这应当是格斗家的核心能力之一。
    不过三重劲,看上去也很不错,打一下能造成三倍的伤害,应当也是属于可以投资的技能吧?
    张勇沉思片刻,在聚气和三重劲这两个技能中,还是选择了三重劲。
    他想要将自己的攻击能力再度提升一下,提升足够的伤害,在需要的时候爆发出足够的伤害出来。
    三重劲(LV1)升级到三重劲(LV2)
    三重劲本身攻击未有提升,但提升了附加气之后的伤害数值。
    原先提升1点气提升20%的伤害,提升2点气,再提升10%的伤害。
    但现在,提升1点气,提升40%的伤害,提升2点气之后,再提升20%的伤害。
    提升3点气,再次提升10%的伤害。
    也就是说,三重劲中,添加了一个40%的伤害数值。
    使用三重劲,耗费2点气,再附加3点气的话,总计可以造成510%的普通攻击伤害。
    经过暴气(LV2)带来的伤害提升,张勇一发三重劲,可以打出170点左右的伤害。
    不过他现在气的上限也只有14点,在经历了暴气(LV2)的释放后,只剩余4点气可以使用。
    所以只能在三重劲上附加2点气的强化,只能造成160点左右的伤害。
    但这也完全足够了。
    即使面对狗头人监工这样的血厚怪物,一发三重劲,加上自己随便再打出两拳,也能要了它的小命。
    有了如此的提升,张勇立刻就感觉到,当前的副本难度已经没有几分了。
    “果然,这才是转职之后的厉害所在,之前没有点技能,难怪感觉难打。”
    张勇顿时兴奋起来。
    虽然提升了技能等级,让他的气只能支撑一场战斗,但这也已经足够他在这样的副本中,有着足够的底气了。
    唯一制约张勇进度的,就只有气的回复速度。
    虽然有着【聚气】这个技能存在。
    但LV1级的聚气,需要5秒才能恢复1点气,一场战斗之后,往往需要好一分多钟才能进行下一场的战斗。
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