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第102章决战1

全球诸神降临 不等明天 2142 Aug 5, 2021 11:31:52 PM

  两方第一轮的战况以平局收场,并没有达到预期的杀一杀对方锐气的效果,对于这样的结果,谈不上好,也谈不上不好,至少,没有吃败仗。
  接下来的日子,双方开始真正的较量,全面的攻坚战正式打响,这场几大公会之间的大战正式进入白热化阶段。
  而诺亚公会的参战人数远多于战宗公会,大战一打响的当天,战宗公会就被攻占了五处领地,节节败退。
  这也是没办法的事。
  正所谓蚁多咬死象,而对方可不是什么‘蚁’,己方也不是什么‘象’,在人数占据绝对优势的前提下,有这样的战果也是无可厚非。
  不过,一切才刚刚开始,丢失几个领地没什么大不了的,毕竟真正决定成败的可不是那些领地,而是公会驻地水晶。
  只要公会驻地水晶一日未破,胜负就两说,作为防守方,战宗公会只要死守防守水晶不被破坏就行。
  本来这个任务应该由战宗公会自己执行才是最稳妥的,毕竟,公会驻地水晶关系重大,让一个外人来看护,风险不可谓不大。
  一旦方羽带来的人中有人被买通,那后果将不堪设想。
  可是在当初分配任务的时候,战宗公会的会长依然将这个任务交付给了方羽,之所以做出这样的决定,可不是因为信任什么的。
  大家往来就那么几次,点头之交罢了,谈何信任?
  做这样的决定,全然是因为方羽的财力和口碑,若真的因为方羽的人导致自己公会战败,赔偿自然是少不了的。
  以方羽的财力,赔偿他的损失绰绰有余。
  除此之外,还有就是方羽的威慑力在那里,有其坐镇大后方,哪怕他们前方兵败如山倒,有方羽在,对方也不敢贸然进攻。
  废话,面对这个杀铂金BOSS如杀鸡一样轻松的变态,没有那个玩家有自信在他面前能撑过五秒,这个五秒还是在有无敌技能的前提下。
  而且还要分是什么级别的无敌技能,可不是什么无敌技能都行的。
  前车之鉴,请追溯几个月前决斗场那场方羽1VS近三百人的视频,视频中,那些人其大多数都持有无敌技能,可是在方羽的招牌技能【流星火雨】下,依旧嗝屁。
  这件事在当初可是引起了轩然大波,一开始玩家都以为方羽开挂了,直到后来有玩家进行了大量的测试最终给出了一个论证。
  该论证在当时那可是火的无人不知无人不晓,到现在依然还是诸神论坛中置顶的热门贴,帖子的名称叫做-【论无敌技能的免伤机制】
  点开帖子,首先引入眼帘的第一句话就是该帖作者【海豚不在海】的总结,就一句很简洁的话,无敌技能也有等级分层。
  然后是该贴作者的论证以及一个10个G实战演示的视频包。
  通篇下来,字里行间所讲述的要义与开头的总结相呼应,那就是无敌技能也是分级别的,不同级别的无敌技能所能免疫的伤害类型是有一个阈值的,超过这个数值,无敌技能就失效了。
  总所周知,玩家一转后会觉醒元素特性,玩家们造成伤害的时候会附带元素特性的伤害,而根据该贴作者的测试,大多数的无敌技能都只能免疫带有一个元素特性技能的伤害。
  而方羽的招牌技能根据技能名字【流星火雨】来分析,显然所在造成的伤害类型不是单一的元素特性,大概率是两个或者两个以上。
  这也就能解释的清楚为什么,决斗场那一战那些喷子为什么释放了无敌技能依然受到了伤害的原因,帖子作者【海豚不在海】的测试视频中大量的测试视频也证实了这一点。
  根据这一点,帖子的作者【海豚不在海】进行了扩展测试,最终整理分析为无敌技能进行了分级,一共分为四个等级。
  初阶无敌技能,只能免疫非持有元素特性伤害和一个元素特性伤害。
  中阶无敌技能能够免疫两个以上五个以下的元素特性伤害。
  高阶无敌技能能够免疫五个以上九个以下的元素特性伤害。
  真·无敌技能能够免疫所有类型的伤害,是真正意义上的无敌。
  这四个分级中,到目前为止,只有初阶和中阶两个分级得到了证实,至于后两个分级,目前还是理论阶段,暂时没有得到证实。
  这个帖子一出,彻底揭露了无敌技能的免伤机制,广受好评的同时也掀起了玩家们搜寻多元素特性伤害的技能和更高级的无敌技能。
  只可惜这几个月下来,收获寥寥无几,该帖子的热帖中玩家们公开的收获中,只有不到百位玩家获得了多元素特性伤害技能,而且几乎都有很大的施法限制。
  至于中阶无敌技能,到目前为止,获得的玩家不超过双手之数,哪怕是算上隐瞒不报的人数,至多也不会超过千数,这人数乍一看很多,可是对比华夏区如此庞大的玩家基数,百万分之一的概率才有一人,珍惜程度可见一斑
  如此,流星火雨一开,何人能敌?
  更何况,这是方羽几个月前的数据了,如今他有没有持有更变态的技能谁也不知。
  换句话说,只要方羽人还在,就没有人能突破他的防线,而只要方羽挡住,他们就有重整旗鼓的时间。
  什么叫做‘攻击才是最好的防御’?
  这就是!
  方羽的存在就像是一把无物不破,无坚不摧的尖刀,不可忽视,也不能忽视,要想对付他只有两个办法,要么强过他,正面击溃,要么获得更高阶的无敌技能。
  这两个办法,不管是哪一个难度都不是一般的大。
  前者还好,好歹还有个盼头,只要属性和装备跟上还是有希望的,不需要属性跟方羽一样变态,只要能有其一半或者是三分之一的属性,这样的玩家多几个,不说一定能打赢,但至少也会牵制住对方,让其投鼠忌器,可后者就比较缥缈了,至少现阶段来说是这样的。
  
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