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97优势与劣势

全球领主:我变成了丧尸 老汤煨蛋糕 2792 Aug 7, 2021 11:15:38 PM

  嗯?
  增加对装备施加诅咒效果的概率?
  这倒是个挺稀奇的属性啊。
  看着冥火熔炉的属性,姜思眉毛挑起。
  诅咒。
  姜思倒是见过了。
  此时就在他的诅咒臂铠上,也仍有两个诅咒没能清除掉。
  当然,得益于亡灵体质。
  其上的诅咒不但没能对姜思造成伤害,反而还额外让他得到了两项不错的增益。
  可这只能说是运气好,却并非所有的诅咒,都能成为亡灵一脉的增益。
  就好比迟缓、致盲或是虚弱附加这一类诅咒。
  就算是施加在亡灵身上,也同样能造成负面影响。
  所以,以50%概率施加诅咒为代价,来提升25%概率出现更高品质装备这件事。
  从表面上看起来,是得不偿失的。
  姜思本也这样觉得,但就在他打开明火熔炉的锻造蓝图的下一刻。
  他就明白了,为什么诅咒装备出现的概率,竟会是这样的高。
  冥火熔炉。
  并非只有系统描述中提及的优势。
  它还有一个系统效果外的特别优势。
  冥河之火的温度奇高,所以经过它的熔炼,很容易就能让金属本身的品质更高。
  试问。
  一把中世纪的大马士革长刀更强,还是现今社会用电弧炉打造出的精钢长刀更强?
  这似乎不好比较。
  如果现代真的能复刻当年的低温锻打技术,同时又能找到品质相同的铁矿。
  那么说不定大马士革长刀,还真有与现代科技一较高下的可能。
  可大马士革刀是什么?
  那可以说是一个时代的极品宝具。
  而电弧炉作为一种量产手段,是可以大批量进行生产的。
  所以,如果再将刚才的问题扩展到一整只军队上,那么孰强孰弱的问题便不言而喻了。
  因为即便大马士革刀再强,也不可能用它装备一整只军队。
  可熔炼出极高品质精钢,此外再加上25%的品质提升率。
  如果将这两个条件全部考虑进去,那么50%的诅咒概率就不高了。
  况且作为亡灵,还能将不少诅咒效果视作增益。
  以此为基础再计算冥火熔炉的次品率,这代价绝对可以接受。
  而且让丧尸装备带有诅咒效果的武器战斗,即便战力损失,身上的好装备人类也拿不走。
  不愧是冥河之主教派!
  同为亡灵一族的你们真是深得我心。
  虽然并不知道你们是什么,也不知道你们究竟是否依然存在。
  可既然让我得到了你们曾经的技术,那就让我好好利用一番吧。
  想到这里,姜思再次将注意力集中在眼前的大量蓝图中。
  还好。
  冥火熔炉与某个重口味工匠的工房不同,并没有出现什么让姜思无语的道具。
  即便目前可制造的武器中,仍有很多重口味的存在。
  但此重口非彼重口。
  能让对手流出的体外的也是更多的鲜血,而非是什么不可描述的液体。
  ……
  摇了摇头,姜思将邪念甩出脑袋。
  在列表中扫了扫,很快便找到了生产改造尸骸战士用的血腥双手军刀。
  与邪恶工房那边一样,直接将军刀的制造上限拉至500把。
  建造冥火熔炉的信徒已经被姜思派到了工房,现在周围也没了其他空闲的在。
  不过没关系。
  先把工作量安排下来就行。
  至于安排谁来造?
  根本不用愁。
  姜思关闭制造页面,转身离去。
  重新回到冥主信徒传教所,打开招募界面,在其中又招募了50位冥主信徒。
  再13栋住宅建立后,领地的人口上限也已经提升到了180。
  现在手头的食物很多,末世币也根本花不完。
  所以此时不爆农民,又更待何时?
  啪啦!
  传教所两侧的传送门再次开启,大量新招募的冥主信徒从中走出。
  姜思这一次更主动了些,在他们刚一出现之时,便招呼他们往自己这边靠拢。
  冥主信徒的招募,并不像战士那样需要时间。
  可集合仍是浪费了一点功夫。
  姜思等待他们集合完毕,粗略统计了一下人数。
  然后将5个人安排到了冥火熔炉,又在邪恶工匠作坊内额外调派了两个人。
  安排完这些,回身看了下身后的42人。
  抬手一挥,带着他们一同前往了资源采集点。
  跟在姜思身后,所有的冥主信徒都是一脸虔诚。
  姜思不知道,可是他们心里明白。
  作为冥主教的信徒,向姜思这样的亡灵领主,就是冥河之主留于现世的使者。
  即便现在的他比起冥河之主来,还是相当弱小的存在。
  可能够被那位大人派往现世的亡灵,都是冥河之主最为看重的。
  所以服务于姜思,就等同于直接为冥河之主效命。
  这等机会,千载难逢。
  以至于每一位冥主信徒,都愿意为姜思付出一切。
  哪怕姜思让他们将灵魂献上,也绝不会推辞半分。
  咔啦咔啦。
  听着姜思双手的诅咒臂铠上传来的金属声响,众人跟着他翻山越岭,来到了位于山坡另一侧的资源采集区。
  经过设计,姜思还是决定将生活区与资源区相互分开。
  正好领地中央的山坡很好地将领地一分为二。
  山坡南侧是领地的核心建筑区,山坡两侧是居住去和领主府。
  而山坡北侧的平缓地带,则全部被规划为了资源点。
  除了三口水井之外,伐木场、矿坑以及农田都被安排在了这边。
  这些资源点,在领地建立之初姜思便已经开始安排建造,也算是最早一批完工的建筑。
  此时负责建造的邪骸工兵们都仍在这里,手中拿着资源点提供的基础工具正在进行采集。
  另外还有13位冥主信徒,在完成自己负责的工程后也来到这里。
  与建筑时完全一样,淡淡的死气弥漫在周身,并用这种方式进行着资源的采集工作。
  姜思带着信徒们站在一旁,对在场信徒以及骸骨们的工作稍事观察。
  此时刚刚有几个信徒正准备步入矿道,姜思依稀看到矿井的井口处,有几个孤魂正在徘徊。
  显然,亡灵化后的矿洞中也出现了一些变化。
  在确认了矿洞的属性后,姜思也清楚了这一点。
  闹鬼矿洞。
  这正是矿坑亡灵化后的名称。
  并不像哀嚎水井那般,矿洞除了其中盘踞了因矿难死亡的矿工灵魂之外,并没增加其他的东西。
  但在这些灵魂在盘虬错节的矿洞中栖息已久,也很清楚当前矿脉中的矿物分部。
  所以多少也是一种优势吧?
  总之当想要特定去采集某种矿物的时候,这群灵魂就会指引你去矿道内相应的位置。
  微微一笑,姜思又将视线移向一旁的伐木场。
  此时伐木场周围的树木已经尽数凋零,并被信徒们用死气缠绕。
  而就在伐木场的上方,一个巨大的“10”正缓缓飘起。
  这个数字就是完成采集后,仓库内增加的物资单位数量。
  也同时证明,这几颗凋零的树干,正在被信徒的死气慢慢侵蚀着。
  哈。
  果然是用死气来采集资源吗?
  阿尔萨斯王子大人,看到了吧?
  我家的信徒果然比你的侍僧好用吧?
  有了他们,食尸鬼都省了呢!
  咦?
  等等。
  食尸鬼……喰鬼?
  难道说,我现在的生物种族,就是属于食尸鬼的一个亚种吗?
  脑袋里面浮现出了那种只会啊啊乱叫的不死族兵种。
  好像……
  似乎……
  当初在玩的时候,是叫它们“狗”来着吧?
  
  
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