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029电力补充

塔防战略 酒杯中的胖子 2317 Aug 7, 2021 10:20:12 PM

    “疏水材料(怪兽):
    神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,是我们还未接触过的领域,很可惜,这份样本里我们没找到想要的答案,但实验室仍然产出了一些成果。
    效果:
    解锁军用疏水涂料,能让单位在水下运动时更省电,并提高速度上限30%(地勤整备后生效)。
    解锁特种武器怪兽型鱼叉,这种鱼叉在击中目标时会注射一些液体,具体注射什么可以按心情调制,放心,它本身不会被腐蚀掉。(可替代标准鱼叉)(每支耗费单位弹药)
    设施改进:借助新材料解决了超空泡带来的麻烦,现在,全部液体/运输的设备,效率增加100%!
    装备改进:借疏水材料制成的特殊配件,不耗电就能滤出水中气体,并因此可以拆除掉少许生命维持装置。浮潜类载具耗电量-15%,空重-2%。(地勤整备后生效)”
    还可以。
    之前避水兽的扰流装甲:全水下装备,水下阻力降低30%。
    强鞭带来的是涂料,两者名词不重合,所以可以共同发挥作用。速度不再是水下单位的噩梦,遇到无法抵挡的怪兽群,有了撤退的可能。
    特种鱼叉,虽然现在还没有好用的对怪兽药剂,但也能注射燃料之类的怪东西到怪兽身上,多少还是能对怪兽产生些影响。只不过注射型的东西,发挥作用需要一些时间,燃料、水等平平无奇的液体实际效果不会太好。
    设施改进也不错。
    娜迦(伪)的超高效渗透结构,是直接提升数值,把抽水的数值从20加到30,并非百分比提升。
    所以两项也可以叠加,这边一解锁,基地里的地下水抽取机最大处理能力就已经飙到60!这个产出已经可以一对一支持渗压矿井,可以拆掉两个空出一个槽,顺便节省10电。
    装备改进部分的效果同样很好。
    别看它只有15%,还限定载具类型,但能源/燃料类的节省,都不会很高的。还是扰流装甲,也有一个飞行单位巡航燃料降低的效果,数值只有10%。
    章鱼注意的点不同,他看说明时就发现,强鞭居然有二阶段研发!
    不愧是罕见型小小怪兽。
    正好手里还有两个强鞭样本,继续开发吧。
    顺手拆掉两个地下水抽取器,空出一个生产槽,接下来基地里该补充电力了。
    补充电力有三个选择,太阳能电厂、放射热电发电机(挂载)以及聚变模块。
    三种各有各的好处与缺点。
    太阳能电厂要铺地板,100电的总投入超过1400矿,而电厂本体在室外的地表上,战斗中有受损风险。运气不好时,维修损失不一定会比另两类的发电消耗低。
    放射热电发电机(挂载)100电则只需要1000矿。
    需要新建挂载点时,电力挂载点的价格跟生产槽一样都是200,100电,两套热电需要四个挂点,共1800矿,平均成本会变成三者中最高的。
    它的优势是相对位置更安全点,平均每矿石产出236电(含核燃料生产损失),效率比聚变还高。
    聚变套装开四个电力槽一个生产槽,加本体和配套装置,一起3200矿!扣除聚变燃料生产和海水抽取的耗电,仍然只要约720矿就能提供100电的纯产出,建设成本最低。
    有海水的地方,聚变套装每矿石给223电,只略低于热电,整体性价比相当高。
    没海水有锂矿的情况,这三种发电设施难分高下。而海水、锂矿都没有的地方,聚变套装性价比最低!
    总之章鱼看来,海岛上的建造优先度,应该是聚变、热电、光电。
    先造第三套聚变!
    中途因矿石不够把水下工厂关停几小时,无人潜艇“标枪”也在第三套聚变完工时才过百。
    新聚变模块于23天早9点启动,四个实验室又能全开小项目了。
    章鱼并没有就此满足,产能不停,再建个两个放射热电发电机。
    基地现有的挂载点(电力)为六个,已有一个放射热电、三个高效光电,一个空的。
    高效光电全拆了,刚好放两个。
    开槽建热电就算了,成本确实高了些,即便不算缺矿也要精打细算。
    两个挂载大电五个小时弄完。
    此刻基地总发电量达到1840(含小科技带来的聚变增量),还有20套基础电(设施)可以随时启动应付紧急情况。
    耗电量也极为可怕,4个矿加附属抽水的耗电就达到495,4个实验室小项目全开耗电600,三大燃料生产耗电180,其他包括食物生产之类的不稳定耗电都不算了,盈余居然还没有600!
    电力建设完成前一会打了日常,当作无事发生。
    这几天运气都不错,怪兽群并未从北方攻击。
    或许因为北方不能登陆的地形原因,造成日常群很少出现在那个方向?
    章鱼也是第一次在无人海岛上发展,无法确定真正的原因。
    说实话,如果真的突然在北边冒出有小怪兽的日常集群从水下进攻,他有打算让弹涂鱼和标枪全部撤离,战后花矿石修机库等东西。
    水下战力需要很长的时间,才能形成足以对抗小怪兽的力量,这是比战斗单位水下作战效率更让人头疼的事。
    而其他方向来的5级日常,章鱼已经打的非常稳当。
    但是建设不能放松……想起来章鱼似乎也不知道什么阶段能放松,他之前玩的经验,一到六级几乎都死过,各种陷阱等着。
    当然从个人角度而言,他绝大部分时间都在玩古代游戏,每天也只有零零散散两三个小时管理基地事物。
    升六级之前,还要补更多的电,不过现在有更紧迫的任务。
    下午一点,章鱼开始补充机动作战力量。
    战斗机甲“飞砂”(AI技术2级,载具学3级、高级生命支持3级、进阶核能4)。
    “飞砂:普通作战机甲(反关节足),空重29吨,最大战斗重量42吨,常规站姿高度米。最大核燃料库存2、最大燃料库存4、最大弹药量25单位。
    武器:两具标准电磁机炮(双臂)(15mm,射速1000发)”
    章鱼也不客气,直接来十二台。
    一样要先补人员舱。
    再申请一个机甲大队。
    飞砂折后单价290,只比弹涂鱼便宜10矿。
    慢慢造着。
    第二个机甲大队被空投到岛上时,岛上的人员达到137人,这个时候水培装置(挂载)几乎停不下来了,又可以算作一个40的常驻耗电单位。
    一个中校,手底下一百多人,大部分都是机甲部队,像点样子了。
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