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第34章试玩二

修仙哪有游戏好玩 加班狗一只 2532 Aug 6, 2021 9:07:14 PM

  指挥部大本营就是主基地了。
  初始的大本营只有一级,然后需要建造伐木场,炼铁厂还有采铜矿。
  采铜矿用来炼铜的,炼铜得钱币,炼铁厂炼铁,伐木场采木。
  木材,铁矿是用来升级大本营的。
  钱币用来招募兵种。
  特殊的兵种除了需要钱币以外,还需要铁矿。
  “没有限制的吗?”婉清站在游澤身旁轻声问道。
  “嗯?什么限制?”游澤疑惑脸。
  “这些建造,可以无限建的吗?”婉清对游澤问道。
  游澤微微一愣,然后笑着点了点头:“嗯。”
  “哎?嗯……可以一直建这些建筑的话,那是不是谁的谁建的多谁就能赢?”婉清问道。
  游澤微微一笑,“没那么容易的,这个游戏,目标只有一点,就是摧毁对方的大本营。而为了这个最终目标,其他的手段都只是辅助。”
  “哎?我看了那些资料了,第七本之后能够招募的那些武将,阿澤你不觉得太厉害一点了吗?”婉清有些纠结的对游澤说道。
  “啊,你说剑圣,龙王和死亡猎手?”游澤笑了笑,“呵呵,毕竟是最高等级的,厉害一点也很正常。”
  “可是……也太强了……”婉清有些小声的对游澤道,“你不是一直说要平衡吗?”
  “呵呵,放心好了,大部分时候,不会拖到那么后期的。”游澤微笑着。
  虽然只要资源够了,升级大本营不过是5秒钟的事情,不过这些资源的积攒,可是很有套路的。
  就比如英战现在。
  每样矿产都开矿了之后直接升二本,然后招募了一只二级士兵冲进战争迷雾中去开视野。
  游戏最开始除了自己所在的大本营这里,地图的其他地方全部都是黑色。
  开视野的地方要么是建筑提供的视野,要么就是建造可以被摧毁的瞭望塔。
  不过瞭望塔提供的视野只有相当于总地图四分之一地图的地方。
  所以瞭望塔选择建造的地方必须深思熟虑。
  当然了,一旦建立起来,那么视野带来的优势,在这种战略游戏中不言而喻。
  婉清还是有些疑惑,不过这时候英战已经熟练的开始了开矿,攒资源,同时派农民去大本营周围进行挖矿。
  这个游戏里获取资源的方式当然不止开矿一种方式。
  开局每方自动获得10个农民,全地图会有各种各样的地方有着各种各样的“露天矿”。
  农民可以去这些地方“挖矿”。
  而采矿的速度取决于“大本营的等级”。
  大本营的等级越高,农民采矿的效率越高。
  初始设定为一名农民一级大本营时采矿速度5料/秒,每升一级,速度翻倍,二级10料/秒,三级20,四级40,五级80,六级120,七级240。
  当然了,如果只靠农民采矿那这游戏也别玩了,资源的获取方式,最重要的,还是靠采矿区的出产。
  大本营一级可以招募士兵,不同的阵营有不同的侧重点和名字。
  背景是按照这个世界的“晨曦”“龙腾”“天羽”三个帝国作为三个阵营。
  基本上,大体的框架就是如此。
  当然了,这个游戏里面也有“野怪”这个意外因素。
  击杀“野怪”“史诗野怪”“兽王”可以获得大量的矿产。三类矿产都有。
  很明显,游澤就是想增加一些“意外性”在这个游戏中来。
  比如两方正在热火朝天的在干架,然后某一方手一抖,本来应该射向敌阵的技能扔歪了……
  然后野怪冲出来,本来稳赢的一场遭遇战因此败北。
  嗯~
  真有这种事发生游澤觉得自己的恶趣味会得到很大的满足。
  当然了,这些东西还要等到以后铺开了,游戏的玩家多了之后,才会出现各种各样的情况。
  毕竟,沙雕玩家啥的,游澤不认为这个世界的人会有多么特殊。
  肯定还是那个熟悉的味道。
  比如英战这个家伙……
  因为是一直从这个游戏的最初只有一个框架,一步步的玩过来的,所以英战他对这个游戏该怎么玩已经有了一套自己的理解。
  RTS,这种即时战略游戏,每个人都会有自己的理解,至少,在刚刚接触到这个游戏的玩家心里,是如此的。
  等到以后有了比赛,看到那些高手的一个个“握草还能这样?”的操作之后,自己的那套理解丢不丢掉,就全看个人了。
  “噼里啪啦”
  英战的手速很快,而且脸色一片肃然,估摸着,这货是觉得自己现在很帅。
  其实也就那样。
  游澤倒是从他身上,看到了以前去网吧做调研,想看看网吧里大部分玩家玩的都是啥游戏的自己……看到的那些坐在位置上随着游戏进程左摇右晃的小学生们……
  嗯……
  偶尔也有初中生……
  而且通常都伴随着“我曹!”“牛比!”“A点A点!”之类的大喊大叫……
  摇了摇头,游澤摸着下巴看着英战的操作。
  手速飞快的把10个农民按照55分开两队去采铁矿和木矿,几十秒钟之后等到升级二级大本营的资源够了之后立马升级。
  随后再次操纵两队农民继续挖木材和铁矿。
  等到建造资源矿的数量足够之后,英战立马开始建造伐木场,炼铁厂,采铜矿……
  “中规中矩。”游澤随意的给出了评价。
  这种开局基本上算是前期能够做出的选择中最“合理”的一种了。
  当然,也就是合理,最优的选择,在这个游戏中,并不存在。
  RTS,即时战略游戏中,两方对战的玩家做出的每一个抉择,都十分重要。
  一般来说,普通的RTS游戏是玩家互相之间的见招拆招。
  不过【三国·战争】因为战争迷雾的缘故,根本没有对方的视野,因此,在你自己发育的同时,你是不清楚对方的情况的。
  因此,英战这种还没有经过各种骚套路的毒打的玩家,自然而然的用着中规中矩的套路,挖矿,开矿,升本,中规中矩着。
  这种中规中矩的开局有一点好,升本快。
  基本上开局30秒2本,2分钟3本,5分钟4本,10分钟的时候就5本了。
  顺便一提,游澤设定的电脑,就是这样的开局。
  倒不是游澤没有骚套路,只是这种中规中矩的开局,相对于其他的骚操作,可以让玩家更容易上手。
  相比于星际……
  思绪逐渐飘散,游澤猛的摇头,干嘛要想这些?
  这不是找罪受吗?
  从开局到现在,英战开了7个铁矿,3个铜矿,5个伐木场,大本营已经四级了。
  而这时候,一直由铜矿出产的钱币,到了它发挥的时候了。
  因为资源地的产量也和大本营的等级挂钩,所以资源地并不需要花资源跟着一步步升上来。
  当然了,一级大本营,二级大本营,三级大本营所建造的资源地所需的资源也是成倍提升的。
  
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