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第265章 三大佬到齐(上)

电子书八荒战神陈八荒 陈八荒方静 2292 Aug 6, 2021 12:52:45 AM

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  《SAO》开测第23天。
  相较于都兰的记忆,这一批玩家的攻略进展要快的多。
  哪怕是都兰设置了些许“陷阱”与“歧路”,在今天,第一个正式进入迷宫区的团队依旧出现了。
  在众多玩家的围观中,由穿着黑色重甲络腮胡哈特带队,一只三十人队伍整队出发。
  消失在了大门内的迷雾中。
  步履整齐有序的队伍中,哈特攥紧手中的重剑与自己的副手一位盾剑手并行。在队伍的最后,同样有双人小组警戒着可能的突袭。
  如此两人一组,在前进的过程中交替承担探索路线的重任。
  哪怕在遇敌的情况下,也要保证有一组成员在撤退的路线上守卫。
  ……诸如此类的设置数不胜数,就一个字——“苟”。
  由不得他不谨慎,在他们这只正式队伍进入之前,已经有不信邪的愣头青一头扎了进来。
  或者说,是野外受到晶体侵蚀而威胁度急剧下降的怪物们给了这些玩家错觉。
  赌一把!
  这是根植于人性的弱点,每个人都有自己独一无二的想法。只有在死亡的阴影即将笼罩他们的生命之火时,才会醒悟“弱肉强食,适者生存”的至理。
  他们从不强大,甚至没有登上赌桌资格。
  死者是无法将这一个道理铭刻在基因记忆中,从而传承下去的。
  所以人类往往对于足以灼伤他们的火焰敬而远之,却对“赌”之一事甘之如饴……
  哪怕那是足以毁掉那人一切的赌局。
  可悲、可叹又可恨。
  结果就是,没有一个人在深入迷宫后活着回来。
  事实就是如此奇幻,如此只有一个可能,他们在第一次遇敌时便被夺去了性命,踢出了游戏,彻底丧失玩家资格。
  (迷宫路线重要性大幅降低,都兰更新版本后,不单是BOSS房,连路线都会定期变换。是最近新出的补丁,之后这种时间段跨越的情况,我会把自己相较于剧情原本的不同设定以版本更新的方式写在章节的末尾。)
  (直接把设定一股脑的倒出来,写的不是很舒服。放心,改变的不多,究其根本还是为剧情服务。打个比方的话,现在这种剧情,像是城镇杀人的那个剧本就不可能出现了,这个bug就干脆被修复的感觉。)
  “领队,你看这个。”一次换值后,前传来了一阵喧闹,正当哈特询问时,持剑的战士从最前方跑来,把手上的断裂武器递给他。
  “这?”哈特端详着被捧到眼前的残刃,哪怕是第一次见也知道这是属于武器锋刃的那一段,感受到这种异形武器的尖锐。
  整体的造型都是为锋刃的尽头那最尖锐的一点而服务。
  如果都兰在场的的话,必然一眼就能认出它——骨钉。
  陡然,他似乎是想起了什么,猛地抬头大喊一声:“警戒!”过于急迫的发声令男人的声调无比凄厉。
  宛若被拉响的防空警报,激起战士的同时也宣告了毁灭的到来。
  道路旁的迷宫入口撕破伪装,巨大无匹的铁色盾牌一马当前,拍飞几位躲闪不及的玩家。
  挥钉,砍杀!
  横斩甚至划破了被系统保护的墙壁,带起火花般的数据碎片的同时,以无匹的巨力带起劲风将还在空中的两名玩家一斩“两断”!
  惊呆众人!
  “第三、四小组,上!!还在愣着,你们想死吗?”此时,指挥官的命令才在玩家们的耳边响起。
  距离敌人最近的玩家们这时才从这噩梦中惊醒,纵然恐惧却也持剑冲了上去。
  泪城卫士握钉举盾,轻易便挡下了这波反击。将一切看在眼中的哈特却只觉浑身冰寒。
  眼前的这个敌人……对,是敌人!这种精湛的技艺加上埋伏突袭的智慧,这已经不是单纯等待着他们的屠杀的“怪物”了!
  而是足以覆灭所有人的危机。
  汗珠从额头留下,哈特目露狂热,冲锋跳劈!一出手就是战士的经典套路,越过半支队伍的距离,借着最近玩家攻击争取的时间,冲锋向前!
  铁靴踏地,飞身而起的战士任由心中的怒火扩散,连同重剑的锋刃沾染了这怒火,在空中抡起一个半圆。
  飘散着转瞬即逝的星火。
  金瞳的战士震声呐喊:“致命斩击!”流星般的一击,重剑与重盾碰撞。
  铁与铁的之间迸发的巨响盖住了战士的怒喝。
  卫士只是沉默着在碰撞的刹那后退一步,支盾蓄力,无匹的巨力便再度涌现。
  隔着铁盾,两人对视。
  ——铁剑能斩断巨木,但能斩断奔涌的河流吗?
  于是,力量如决堤之水奔涌而出,挡路者横推之势中应声飞出。
  砰~
  战士撞落在低面上,擦飞出一段距离之后才被准备上前围攻的队员们发现。
  这也不能怪他们,谁知道指挥官大招都交了,反而被以更快的速度打飞回来。
  眼睛一眨,原本围攻的快乐摸鱼就成了折磨地狱!
  “队长,你没事吧?”
  但总归还是有反应快的,最开始传递信息的小弟一个扑身上去卸力,总算止住了擦飞的状态。
  还有死亡。哈特从浑身的麻痹状态中挣脱出来后,看了看自己已经红血的状态,一阵后怕。
  虽然还有保命的底牌,但能不用就不用,
  这时,队伍里的每一个人都明白了他们所处的绝境。
  毫无疑问,他们的死兆星正在不知道哪个地方闪闪发光。
  ——毕竟《SAO》里没有实体星空,只有贴图。
  .
  注:
  版本更新·【圣巢残梦版】
  内容:
  关于迷宫区。我们在原有的迷宫区域外构建了「梦境迷宫区域」,该区域的道路会随机变换,具体规律请自行探索。
  PS:该区域在变换时会将玩家「转移」至最近的的原迷宫区域,效果等同于道具-转移水晶。
  PS:BOSS房间有几率出现在梦境迷宫区域,具体几率尚未锁定。
  .
  关于安全区。本着文明、和谐、自由、平等……的游戏理念,我们彻底取缔了安全区的规则漏洞。不日将投入「安全区守卫」单位,负责安全区的冲突调解。
  PS:关于守卫的外形,欢迎大家踊跃投稿!我们将挑选部分可实现形象供玩家们投票选定。<投稿入口>
  ……
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