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第604章 穷追

二爷专宠:娇妻无处可逃 素心 2222 Jul 9, 2023 4:01:27 PM

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    最终林晓鱼再三又确认好几次后,发现林节确实是在一夜间就完成了所有灵胎化后,便若有所思地走开了...
    待她离开后。
    林节也没再管修行什么的。
    转而第一时间直接开始打开了脑海中的系统。
    毕竟如果说刚才不是梦,那他的新任务可是发布了的啊,况且这回有些特殊,除了主线任务外,还额外来了个支线任务。
    他打算先钻研钻研再说。
    【主线任务】
    【任务目的:借助系统制作一款题材不限的游戏,此游戏需达成特殊要求:“让玩家哭着主动打好评”,达成要求的玩家越多,任务奖励越高。】
    【任务奖励:5万玩家达成要求,奖励500幻想币。
    10万玩家达成要求,奖励1000幻想币。
    20万玩家达成要求,奖励3000幻想币。
    50万玩家达成要求,奖励1幻想币。】
    【当前任务进度:未领取任务(领取截止任务截止时间:154天11小时34分)】
    【任务最大期限为:180天。】
    .....啊这??
    看到这个任务介绍,林节顿时就妥妥无语了。
    之前他还以为30天内卖出100万份非常难,谁曾想到,真正难的在这等着自己呢。
    这是特么地狱难度的任务吧!?
    要把玩家玩哭的同时,还要玩家主动给游戏打好评?
    最高还特么要50万个人。
    你是魔鬼吧!!??
    林节这辈子都没见过这么变态的要求。
    林节一时间满脑子槽点,而真正从吐槽的情绪出来,开始认知思考如何完成这个任务时,他也根本无从下手。
    如果说要走制作一款难度高到爆炸的魂系游戏。
    把玩家一个个难哭的路线....
    林节简单思索了一下,就把它给排除掉了。
    首先,保不准某些受虐狂们就喜欢这种超高难度游戏,并且难度太高了,还很容易把萌新玩家劝退。
    毕竟最高的一万幻想币的阶梯奖励,可是要达成50万个玩家“哭着打好评”的要求啊。
    想要达成这种特殊要求,玩家基数越大,那这变态要求自然就会越容易达成些。
    因此游戏受众面还要广.....
    且除此之外。
    林节之前一直忽视的女性玩家也需要被他重新重视起来。
    因为要求是“哭着打好评”。
    一般男性玩家理智较多,很少会为了一款游戏落泪,而女性玩家一般都比较感性,落泪的几率更大一些......
    同时游戏还不能只是个单纯的垃圾游戏,要让玩家哭完后,还能主动打好评。
    ....真是难为死孩子了。
    林节以前恐怕怎么都想不到,他居然还有一天会为了让玩家玩哭而绞尽脑汁。
    因此考虑了这么多点。
    林节的答案是.....
    母鸡啊!
    鬼晓得这种游戏咯!
    这些要求简直就是达到了苛刻的程度。
    尽管任务奖励非常丰厚,最高1万幻想币,也就是一亿软妹币,可林节想得脑子都快冒烟了,还是想不到究竟哪款游戏能符合这些要求。
    最后实在不行,林节便将目光从主线任务上先挪开。
    ...还有150多天呢,只能慢慢想了....
    随后他打算看一下新冒出来的支线任务。
    支线任务比较特殊,就像是你在玩一款rpg游戏时,做主线任务之前,还有许多个支线任务能够做。
    可是当你一旦完成了主线任务,这些支线任务就会消失。
    因此如果想要利益最大化。
    最好还是要在主线任务之前,就把支线任务给完成了。
    林节便将目光放在了支线任务上。
    【支线任务】
    【任务目标:将现有游戏的销售量再增加100万份。】
    【当前任务进度:未领取任务(领取任务截止时间:154天11小时11分)】
    【任务奖励:1000幻想币。】
    【任务最大完成期限:60天。】
    看到这个支线任务,林节大舒了一口气。
    主线任务你学学人家,这才是真正任务的模样啊,哪有你那么变态的要求的!
    在心中吐槽了一阵子后,林节便认知思考了起来。
    这个支线任务倒是不难,甚至可以说是非常简单了,奖励也还算丰厚,足足1000幻想币。
    将现有游戏销量再度增加100万份,还整整有60天的时间。
    在林节如今蓝星如此好的口碑下,恐怕他都不用做什么改变,领取任务后,等待一段时间,都能直接完成任务。
    不过如果想要加快这个进度。
    林节当然也是有方法的。
    主要是是关于《我的世界》的。
    这个方法他之前就考虑过很多次,原本在制作游戏的初期就考虑过,可是当时奈何没多少钱,所以就先放弃了。
    如今马上好几千万巨款就要到账。
    届时钱的问题就将得到解决。
    而他的方法是:
    推出《我的世界》联机模式!
    《我的世界》除了种种红石、建筑等等以外,非常让人津津乐道的,则是那强大的交友能力。
    与好友一块在这样一个世界里共同开荒。
    我挖矿,你种田,我打怪,你建房子,甚至摆个双人床,天天太阳一落下,便一同躺床上睡觉......
    除此之外。
    一同靠着努力改变这个世界,一起建出各式各样的建筑等等。
    这些都是《我的世界》联机的魅力。
    应该说这样一个游戏若是没了联机,那么玩上一段时间后,就会感受到空前绝后的孤独感,可有了好友相伴,却能大大延长这款游戏的游玩时间。
    且再加上《我的世界》才卖软妹币,说实话跟白送没啥区别。
    进入门槛堪称低到离谱,很容易就会形成当联机版出现后。
    一名玩家叫上其他许多个好朋友,购买这款游戏,一同在这样一个真实的世界中尽情开黑。
    这简直就是增长销量最好的方法了。
    且除了这种稍显小圈子的群体外。
    一些大群体之间的服务器,也能很好的拉拢玩家。
    比如在一个大服务器中,数百名玩家一同完成某个旷世之作等等。
    加上现今在《我的世界》评论区想要增加联机功能的评论可不在少数,因此如果这时林节推出这样的联机功能也算是众望所归了。
    在脑海中前后评判了一会后。
    林节很快就决定:
    要将添加《我的世界》联机功能,来作为完成支线任务的方法。
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