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第15章有账就得算

家在月牙河 牧人霖汐 2595 Mar 25, 2023 5:11:28 PM

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  召唤骷髅!
  李维释放出久违的召唤技能。
  刚死去不久的变异暗夜精灵身躯忽然一颤,深紫色皮肤上迅速蔓延开一抹苍白,它木然的睁开双眼,眼眸空洞无神,已然成了李维的第三名仆从。
  它机械般的弯弓搭箭,开始向自己原本的族人发起攻击。
  【弥尔(可更改)】
  【亡灵】
  【所属:牧羊人】
  【级别:四阶(1)】
  【经验:0/100】
  【忠诚:100】
  【生命值:18000/18000】
  【法力值:8000/8000】
  【物攻:962(+181)】
  【魔攻:767(+163)】
  【物抗:269】
  【魔抗:281】
  【速度:6】
  【天赋】
  【暗夜精灵:被动,天生适应黑暗的种族,该单位具备优秀的侦查与反侦查能力,可勘破中级陷阱、幻术等隐匿效果,夜晚时行动速度+30%】
  【技能】
  【瞄准:主动,消耗200点法力值,提升精神力,进入凝神状态,暴击率+15%,射程+30%,移动速度-20%,持续15秒,可主动中断该技能】
  【鹰眼:主动,消耗200点法力值,为三十米内的友方单位附加特殊效果,移动速度+15%,攻击速度+15%,黑暗视野+15码,持续180秒】
  【追风踢:主动,消耗240点法力值,以极快的动作攻击敌人,造成物攻320%点物理伤害,附带击退效果,对高于自身力量属性的单位无效】
  【箭雨风暴:主动,消耗500点法力值,对射程内任一10x10的区域释放箭雨,每波箭雨造成物攻350%点物理伤害,持续3(+1)波,箭矢会凝聚风暴,对区域内的敌人造成30%减速,持续15秒】
  【永生:被动,该生物不会自然死亡】
  【装备:暗夜精灵长弓,暗夜精灵皮甲】
  ……
  快速扫看了一眼召唤单位的属性。
  它并不是天生具备名称的单位,不然名字后面不会出现可更改的字样。
  这应该也是某个智慧单位给它改的名字。
  李维懒得起名,索性继续使用。
  弥尔的各方面属性都相当不错。
  它的天赋比变异后的黑火影卫还要出色,并且附带群体增益技能,和强力的范围输出技能。
  简直是李维理想中的召唤物。
  而且,它居然可以穿戴装备。
  召唤物一般都不能穿戴常规装备,像是李维目前拥有的饿饿和饭饭。
  这也是它们输出始终跟不上进度的根本原因。
  一套稀有套装能将一名四阶单位的面板直接提升一倍,骨巫的面板早已破千。而弥尔的成长潜力更高,仅靠着一套普通制式装备就达到了九百多。
  难道是召唤术升级的原因?
  李维猜测到。
  普通级的召唤骷髅技能只能从白骨中召唤出仆从单位,而弥尔则是完整的尸体复生。
  这是它们的差距所在。
  自己一直都在培养这两只骷髅仆役,保护它们不死,现在看来,却是没了意义。
  是时候替换掉它们了……
  李维心道。
  不过等遇到合适目标再换也不迟。
  他转头看向那一群正在将骷髅盾勇拆成零碎的黑暗暴徒。
  这东西,就很适合作为他的第四只召唤仆从。
  战斗进行到了比拼速度的时刻。
  一方面,是死亡城堡的部队正不断屠杀李维麾下的亡灵。而另一边,趁骷髅盾勇还未死光,李维也在随同西奥多拉一起追杀剩余的暗夜精灵单位。
  分秒必争的时刻,终究还是李维更胜一筹。
  当黑暗暴徒将最后一只躲在树林中的骷髅弩卫拆成碎片,李维早已将暗夜精灵全部解决,并带着它们的尸体绕路返回了雷云平原。
  当然。
  战斗尚未结束。
  李维并没打算让这支部队撤回死亡森林修养。
  他利用残存的十几只燃烧之翼吸引着这支队伍的仇恨,依旧将它们按计划引向平原。
  在这里。
  有着数以千计的亡灵单位正等着它们……
  ……
  回到城堡。
  李维先是看了一眼魔戒的属性。
  击杀:108/1。
  这是魔戒由精良级晋升稀有级的需求,但不再是要击杀一万任意单位。
  必须是生物。
  而且要求是同阶及以上。
  这一场战斗中击杀的死亡城堡的部队,是他这么多天以来,遇到过的唯一满足条件的目标。
  这个倒是不急。
  等到血月之潮,开启与人间的通道,有的是玩家会为他提供杀敌数量。
  就是不知更高级以后还会出现什么离谱需求。
  李维看向远方。
  密密麻麻的亡灵军团正将那一支死亡城堡的部队围在中央,都是三阶的炮灰单位,在这支战斗力彪悍的野兽部队面前就跟送菜一样,一茬一茬死。
  但,每死一批炮灰。
  魂土中便会诞生出一批强大的变异单位。
  以数量换精锐。
  魂土的人口数量一直在掉落,军事评分却呈直线上涨。
  这支部队简直就是上赶着来打工的免费打手。
  李维不打算解决它们。
  正好,趁着战争状态的训练速度加成,培养一支变异军团出来。
  死亡城堡的军事实力超乎李维预计,他本以为依靠魂土的发展,不说轻松拿下,也不会遭遇多大挫折,却没想到光一支先锋军就让他用尽了手段。
  不猥琐一些。
  这场战争足以让他葬送掉所拥有的一切。
  “提示:您在一场攻城战中成功守卫下了自己的领土!该战役共歼敌512名,我方共损失战斗单位6916名!战役评分D!这是一场耻辱的战役!”
  “提示:受该战役影响,我方军队士气上限下降50点,我方领地民心上限下降0点,我方领地安定上限下降0点!该状态将持续到这场战争结束!”
  “……”
  战斗足足持续了一天一夜。
  李维悠闲的等待战斗结束,却没想到系统竟给出了如此评价。
  接近14:1的战损比。
  战绩确实难看。
  李维估摸着,要是从一开始就认真应对,说不定还能将战损比拉平。
  属性和等级的差距可以由装备弥补。
  李维敢说,放眼整个游戏,在部队军备方面自己若认第二,没人敢认第一。
  不过,这场战役他本来就不是奔着取胜去的。
  送掉了近七千名炮灰。
  换来的,是一千多名一级变异单位,其中四阶单位占比十分之一。
  这一批单位,在穿戴上秘境的最新装备后,属性已经堪比寻常五阶单位!
  而其余的九百多名三阶变异单位也有着接近四阶单位的实力。
  本来,李维就只有八百名普通的四阶单位。
  一场战役过后,军事实力飙升何止一倍!?
  这还只是战役刚刚结束的成果。
  等李维将这批三阶单位送进秘境深造,只需几日时间,就能全数晋升为四阶单位!
  一千多名四阶变异单位。
  谁能挡得住!?
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