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58、来新人了

第四天灾:我史莱姆绝非善类 床缚灵 2320 Jun 1, 2023 12:06:08 PM



  【更新公告】
  “一:拟态功能正式上线!”
  “如果一个光滑的球体身躯无法满足您的要求,那么一个能自由变换形态的球体身躯绝对可以!”
  “请注意:本功能为付费功能,可以在登录账号时选择是否付费更新。”
  “请注意:只有当玩家精神力强度大于或等于八时才具有更新资格。”
  “二:内测名额新增300名,明晚8点开始抢购!手快有,手慢无!”
  “抢购链接:http******”
  “三:修复一些游戏中的bug”
  ...
  蓝星时间,上午九点整。
  霍青小滑动着《正义的史莱姆》官网更新页面,忽然,她想起了之前的一些经历,娇俏的脸上闪过一丝兴奋。
  “我就说!为什么昨晚下线前,瓦伦丁要把我叫去,不仅给了我矮人城的坐标和任务资料片,还告诉我,塔楼里准备来一批的新的货!”
  “原来这一切都是游戏的彩蛋!”
  “你是说......”
  霍青云忽然理解了姐姐的意思,“那个npc,想让我们主动提出去矮人城卖货?”
  “对!就是这样!”
  “你还记得吗?设定集里说,我们在游戏里是沉浸扮演模式,既然我们沉浸扮演,那NPC肯定也有一套自己的行为逻辑。
  虽然瓦伦丁的设定是塔楼的大总管,但他毕竟也只是大总管,就算想吃回扣也不能吃的太明显,所以有些东西他不能明说,但他可以暗示。”
  “而我们要想获取瓦伦丁的好感,就要解读他的文本及行为信息,顺着他的行为逻辑走,这样才能在《正义的史莱姆》蓝海期吃到一份红利。”
  “再加上‘大总管’这个身份的重要性,我觉得就算是后期,这个npc的话语权,或者说是发任务的数量与质量,应该都会保持在一定的高度。
  所以我认为,和他交好,也就是刷他的好感度这件事,基本上稳赚不赔。”
  霍青小越说越激动,越说越觉得有道理,她双眼放光,仿佛胜利就在眼前,好日子还在后头!
  “等会等会......”
  霍青云知道姐姐又被金钱模糊了双眼,虽然他也很认同姐姐的绝大部分观点,但他思来想去,还是在资料片中解读出了一些问题。
  “先说明,我不是在给你泼冷水啊!”
  “你说的这些设想都很好,我也认为我们应该狂刷大总管瓦伦丁的好感,并且顺着他的意思前往矮人城卖货,但有一个问题。”
  “看了资料片,我觉得有没有一种可能,我是说可能,咱们史莱姆在人家矮人城的地位好像跟物品差不多......?
  运输还是其次,我觉得眼下最重要的问题,是我们如何捏造一个平等的身份去跟矮人们交易。
  毕竟要是路边跑出一只鸡要跟你做交易,我觉得你的第一反应肯定是连鸡带货一起端,而不是跟它平等的交易。”
  “这还不简单,”霍青小对于弟弟提出的疑问感到不以为意,“你没看到版本更新有‘拟态’的新功能吗?咱们拟态成矮人不就好了?”
  “”
  对于姐姐的乐观,霍青云欲言又止。
  “是我的错觉吗?不知道为什么,一看到这个精神力限制,我就觉得有些不妙......”
  “好了好了,别想太多啦~”
  霍青小一边说着,一边打开电脑,开始编辑招新广告,准备先在论坛上预热一波。
  “如果我们要去矮人城卖货的话,就两个人肯定不够。
  不过没关系,今晚肯定又会有一波新玩家涌入,可以趁这个机会招揽些萌新加入哪都通。”
  “虽然我们只拿到了三十天的临时版经营许可证,但我相信,我们一定能在这个时间内转正!”
  “入局早、战线长、人数众多、运营客户几乎涵盖整个玩家群体......”
  “我们才是最成功的公司!”
  ...
  次日,蓝星时间7点半。
  为了不撞上待会的晚高峰,霍青小姐弟二人提前了半小时登上了游戏。
  果不其然,在出生点的大厅里,早早地摆好了一排老玩家的摊子,或是组队,或是卖垃圾,总之是热闹非凡。
  不过这些摆摊的玩家们无一例外地将摊子摆到,都与出生点的水池保持了足够距离,不为别的,就为了自己免于被淹没在史莱姆的狂潮中,他们也不能把摊子摆的里水池太近。
  霍家姐弟也有样学样,从一旁的官方商店中买了空白横幅与马克笔,写下‘哪都通招聘处’的字样后挂在杆子上,静待萌新玩家的到来。
  随着时间的推移,摆摊的玩家越来越多,甚至还开始交流起了他们的生意经。
  “诶诶,我跟你们说,萌新玩家全都人傻钱多,就上次更新,我成功把一个在荒原上捡来的盒子卖给了一个萌新,还是一千八的高价!”
  “这么夸张!?”
  “什么盒子啊?玻璃的?”
  “哪能啊?金属的!”
  那名ID叫【离琊】的玩家神秘道:“不过我这可不是普通的盒子,而是加了buff的盒子!”
  “你就吹吧!”
  有认识他的玩家不屑道:“真能有buff,你还拿去卖钱?说吧,你又搞了什么手段?”
  “你这人怎么说话呢!”
  没听到想要的赞美声,【离琊】有些不爽道:“文明人的事,那能叫手段吗?
  我那叫将艺术的想象和直觉进行再加工,赋予产品以故事性,从而提升产品的文化属性,并将价值增量体现在在商品的附加值上,最后对其进行价值提升!”
  “哦!”
  有玩家恍然大悟道:“所以说,你就是给萌新编了个很牛的故事呗。”
  “什么故事!”
  “我那盒子真的很不一般好吗!!”
  “我不信,除非给我看看!”
  “给我康康!”
  “我是学生,我先看!看完再倒贴我五十!”
  “等等!原来那天卖盒子的人是你吗!?故事竟然是编的?!可恶!日内瓦,退钱!”
  “......”
  众玩家笑将起来,一时间,整条摊位街上都充满了快活的气息。
  “诶诶!等会等会!你们别吵了!”
  忽然间,有老玩家指着出生点方向喊道:“现在刚过七点五十九分!”
  “兄弟萌,底下准备来新人了!”

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