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第10章 隐藏评分奖励

恐怖游戏,抬杠我就能变强 成语接聋 2430 Aug 2, 2023 9:32:08 AM
  “叮咚!”
  一声轻响过后,面板上的字样变成了“已领取”。
  程飞不禁开始左右四顾,但除了他看见不远处站了一只颜色奇怪的老鼠外,并没有看到那所谓的评分奖励。
  如果换在平时,他肯定是要把这只老鼠抓住烤了的,但程飞现在并没有这个心情。
  还以为是出现了什么延迟,程飞在原地默默的等待了几秒,结果连毛都没等来一根。
  “焯!什么情况?”
  他连烤鱼都不吃了,不相信般的再次打开面板,但【奖励】一栏中已变得空空荡荡,就像扑街作者的钱包一样干净。
  “莫非是给了我什么技能?”程飞喃喃的站起身,抬起手看了看。
  但也不对啊,不是应该是什么巨量信息涌入脑海吗?
  自己怎么什么都没有感觉到?
  程飞呆若木鸡,有一种自己被骗了感情的既视感。
  这时,他瞥眼一看,竟然发现刚才那只老鼠竟然一边抽动着鼻子,一边朝着自己插在地上的烤鱼爬了过去,那垂涎欲滴的模样,明显是想也分一杯羹。
  “靠!一只破老鼠竟然看不起我?”
  程飞骂了一句,不禁把奖励消失郁闷强加于这只老鼠身上,一脚踢了过去。
  “吱吱!”
  那老鼠被吓了一跳,连忙脚下一弹,跳到了一边,身手倒是出人意料的矫健。
  它躲开了程飞的这一脚,也不逃跑,就站在原地看着程飞,毛茸茸的脑袋歪了歪,露着些许疑惑。
  “你疑惑个毛啊!”程飞不禁大骂:“偷东西还挺委屈的是吧?”
  等等……
  自己是不是被气疯了,一只老鼠脸上怎么可能还会有表情?
  再者……
  他不禁仔细的打量起了这只鼠子。
  生活在野外的老鼠身手敏捷他倒是不惊讶,但这一身精致亮丽的茶色绒毛,怎么看都有些奇怪。
  心中忽然升起一个略显荒谬的念头,他的眼神不禁一顿。
  这玩意儿不会就是所谓的评分奖励吧?!
  轻咳一声,让自己稍许冷静了一些,他决定试试再说。
  “按照常理来说……如果是奖励的动物,应该会把我当成是主人。”
  想了想,程飞冲着还站在原地的老鼠招了招手:
  “鼠子,过来。”
  在程飞颇显复杂的目光中,只见那只老鼠歪头看了他一眼,接着屁颠屁颠的爬了过来,见程飞的手放在那,它直接爬了上去,并只用一双后腿支地的站了起来。
  “竟然听得懂我说的话。”程飞直接惊了。
  他现在基本已经能够确定,这就是上一个游戏给他的隐藏评分奖励。
  但他实在有些不理解,按理来说,所谓评分奖励,自然主要看的是玩家的表现。
  可他不仅表现神勇,在第一节车厢就没吃胶囊,更是在后面解救了另外两名本来必死的玩家……
  怎么说,他的评分都该高的离谱才对!
  结果,评分奖励就给一只老鼠?
  “算了,知足常乐。”程飞瞅了手里站着的老鼠一眼,自我安慰道:“说不定别人奖励连我都不如,只能得到些杂草和石头之类的东西。”
  这么一想,他顿时得到了一丝宽慰,有一只听话老鼠至少也能解解闷,因为体型小,以后在游戏里说不定也能起到点用处。
  “先给你取个名字,就叫你普洱吧!”
  “普洱,倒立一个给我瞅瞅……哦,不错不错。”
  “普洱,跳个舞……”
  玩了一会儿后,程飞将普洱放到一边,继续啃鱼,见它眼巴巴的站在一旁看着他,似乎很馋的样子,程飞忽然想到了什么,冲它道:
  “普洱,你去林子里找些能吃的野菜什么的,正好一会儿和鱼一起煮了。”
  这个命令有些复杂,程飞也知道这么一只小老鼠很难做到,有些强鼠所难。
  但没办法,现在劳动力有限,他总得试试。
  “吱吱。”
  普洱在听到后叫了两声,接着便转身朝着林子的方向走了,很快就消失在了程飞的视野中。
  “不会被猫头鹰什么的叼走吧?”
  程飞有些担心的看着普洱走的方向,不过随即又一想,他又不是养宠物,这只老鼠就算不做什么贡献,总归得自力更生,他可不养闲鼠。
  几口吃完了剩下的烤鱼,程飞想到自己还有一个“人物属性”还没看,便又打开了面板。
  【人物属性】
  姓名:程飞
  称号:无
  阵营:无
  生命值:100
  法力值:100
  …
  自由点数:1
  力量:6
  敏捷:5
  耐力:5
  精神:6
  体质:5
  …
  魅力:a
  幸运:f
  上限:s
  ……
  程飞着重看了自己的五大项,从数据上来看,普通人初始的点数都应该是5,不过他的力量与精神都是6。
  力量是怼人后送的,精神估计就是天生的。ŴŴŴ.
  除此之外,他唯一在意的也只有那个自由点数。
  这一个点数作为通关游戏后的奖励,自然十分的珍贵,不过程飞并未多做考虑,便将其加在了力量上。
  所谓的优势,正是让你的长处更长……
  他对什么都会但什么都不精并没有兴趣,点数有限,好钢要用在刀刃上。
  他关闭面板,坐在石头上,默默开始分析。
  面板里既然出现了五大项,那么也就间接的说明,这个叫做无限世界的游戏,一定有着十分丰富的类别。
  武力、智谋、决断甚至一些运气,都将在游戏里受到考验。
  之前的新人关卡,在规则中不允许玩家互相攻击,或许这并不是什么特例,但程飞觉得,这也不会是什么常态。
  电车惊魂这个游戏从逻辑上来说,目的就只有一个,那就是让玩家走向死亡。
  但如果规则中并没有禁止玩家互相干预,那么即使是发生了冲突,那么也极有可能会有三人顺利通关。
  四人里有三人通关,死亡率仅仅是百分之二十五。
  但在上把游戏中,除了程飞是特例外,其他三名玩家无一例外,都走入了死亡陷阱,要不是程飞的缘故,死亡率甚至达到了百分之七十五。
  因此,程飞相信,只要在一个特定规则的游戏中,玩家之间绝对会为了生存或利益选择自相残杀。
  而在那些游戏里,武力就将变得尤其重要。
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