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553包围和反包围

抗战铁血路:八千里路铁与血 平淡的平 2721 Sep 28, 2022 11:08:45 AM

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  再过一个星期
  S10世界赛就要正式打响了
  与前世明显不同的是
  这个世界的世界赛没有入围赛
  同时,这次S10世界赛的冠军得主
  可以为自己所在的地区赢得举办世界杯的资格!
  世界杯是一个重要程度远超S赛的全球性大赛!
  因为世界杯不再是俱乐部之间的比赛了
  上升到了地区层面
  挑选本地区最强的五个人组成的战队,身上背负的是整个赛区的荣誉!
  如果能拿到世界杯的冠军
  那才是当之无愧的世界最强赛区。
  而下次的世界杯赛就是在两年后就是S11的版本举办!
  因为世界杯的创建时间偏晚。
  所以到目前为止只打了两次世界杯
  分别是在S7和S3赛季
  由欧洲赛区和亚洲赛区分别拿下冠军!
  炎黄赛区甚至连世界杯总决赛都没进过,这也是炎黄赛区不被认作顶级赛区的重要原因之一。
  ……
  话又说回来了
  举办世界杯又有什么好处呢?
  举办世界杯地区的代表队可以不用进行预选赛,直接成为种子队伍。
  不仅可以省下时间用来训练
  同时,作为种子选手,在小组赛里的对手水平会较差一些。
  可以很好地隐藏自己的战术和底牌,大大增加自己夺冠的几率。
  而对炎黄赛区来说,想要通过其他方式成为种子队伍是很难的。
  而现在,S10的冠军就是一个很好的机会。
  ……
  而这些现在都跟林渝没什么关系……
  现在的林渝经过一天的熟悉以后,第二天就要投入队伍训练之中了。
  在只有ad位置和辅助位置有替补的情况下,天马战队得迅速决定首发的名单。
  然后展开特训
  不然
  很难保证这支由全新人组成的队伍,能够在炎黄超级联赛中,打出令人满意的成绩。
  ……
  结果,韩金轮只用了两天时间,一共三场训练赛,就把平选手直接送回了二队。
  就连他的搭档下路组合的寄选手。
  也因为林渝和萧曦语二人组的太过强势,直接被按在了饮水机旁。
  这里不得不提一句的是
  天马战队作为联赛吊车尾的战队,约训练赛对他们来说是个很尴尬的事情。
  那些成绩好的战队,甚至成绩中等的战队其实都不乐意和天马打训练赛。
  你队伍成绩差,水平又不行,别人跟你打训练赛对别人来说就是浪费时间。
  就像前世被网友戏称的LPL暗黑四大天王一样。
  四支战队之间几乎只能自己打打训练赛,偶尔还得和次级联赛的队伍打训练赛。
  每当他们邀请排名靠前的战队进行训练赛时,各战队经理都会用各种理由搪塞。
  其实,说白了就是嫌你太菜了,不配和他们战队打训练赛。
  长此以往,这对俱乐部和选手之间的危害很大!
  不仅是打不了好的训练赛本身这件事
  更重要的是
  这对选手的心态也是有很大的影响的!
  试想一下,同为电竞选手,你想跟别人约个训练赛都约不到。
  队员在这样的环境下很容易产生自卑的心态。
  而自卑的心态,会影响选手在职业赛场上的表现,更眼中的甚至会影响选手整个职业生涯。
  所以,很少能看到一支末流战队出现特别优秀的职业选手。
  记得有一个关于RW战队的采访
  说RW战队因为是联赛垫底的战队
  所以约不到lpl战队的训练赛,只能天天和次级联赛的战队约训练赛。
  终于有一天,他们靠着坚韧战胜了实力强大的苏宁战队。
  第二天,他们那一年第一次约到了和强队的训练赛。
  RW队员和那个战队打了一个下午的训练赛,几乎是一边被虐者哭,一边笑着打。
  这个故事听得林渝自己是深有感触……
  就像现在的天马一样,根本约不到跟强队的训练赛。
  只能偶尔跟次级联赛的星辰,太极战队这样的切磋一下。
  想改变这样的情况也很简单,就是打出好的成绩!
  让所有战队都不敢再小瞧你!
  ……
  而这个目标现在看起来还十分遥远。
  至少在对星辰和太极的训练赛中就暴露了不少问题。
  首先!
  S10末期是个ADC工具人的版本
  S10的核心是打野!
  这是因为,S10降低了野区经验但增加了野怪刷新频率。
  导致野区的完整体经验是不变的,世界政府平衡设计师的目的就是“让打野玩家多刷野,少gank”。
  因为S8、S9打野的频繁gank甚至出现的绝食性打野让线上玩家叫苦不迭,设计师希望打野玩家把注意力集中在野区耕耘上。
  这个版本一到,刷野效率慢,抓人能力强的打野直接原地去世。
  你去抓个人,可能成功了,帮线上领先个几百块经济。
  但对面的野核这个时候反你几组野怪,就导致你等级直接被甩开,经济也跟不上,玩着玩着你就等于断开连接了。
  等着看队友四打五吧……
  随之龙女、豹女、男枪等野核英雄崭露头角。
  再往后,打野玩家发现了一个致命的问题:我为了活下去,放弃gank,不停地刷野,但是到头来我的经济没有线上高?那我打野是图啥了?
  于是设计师第二次加强野区资源
  第二个版本增加了野怪的击杀经验。
  这个非常重要,原来的野区一般3组野怪是升不了3级的,现在可以了,进一步提高了刷野速率,也提高了刷野的回馈,刷野快的英雄有肉吃,刷野慢的有屎吃。
  都到了这种地步了,谁还玩节奏型打野呀!
  然而设计师依旧觉得这个增强过于枯燥无味,不加强到影响游戏平衡,算什么增强?!于是乎,再次对野区进行增强!
  第三次加强野区资源
  增强了中期野怪经验值,提升了打野的回复能力。
  至此,版本完全成为野核版本,由于野区野怪夸张的经验加成,打野夸张的回复能力,刷野成为最有价值的游戏方式。加上小龙属性不强,除了龙魂需要争夺外,打野并不需要特别在意小龙的获取,所以更加沉迷野区无法自拔。
  而男枪、豹女、千珏、莉莉娅等野核英雄由于具有优秀的清野能力,装备成型后有巨大的反馈,成为了版本非BAN必选的宠儿。
  整个游戏生态也为之变化:为了弥补野核英雄控制不足的缺陷,上路带硬控或开团型英雄成为主流,如青钢影、奥恩等。
  中路为了配合打野入侵,拥有优秀推线能力的英雄成为T1,如辛德拉、发条等。
  ADC则退化为AD,由于野核拥有更优秀的输出能力,功能型AD更为吃香,如烬、寒冰等。
  辅助则放弃线上强势的软辅,选择打团更有作用的硬辅,如日女、腕豪等。
  线上英雄的选择更倾向于服务打野,从各打各的变成以打野为核心进行复杂的联动。
  再看看版本T1ad是哪些?
  赛娜、寒冰、烬。
  你们摸着良心说,这三个英雄是白银玩还是黄金玩区别很大吗?
  一个天肥男枪贴你脸上来了,谁来操作都不好使!
  所以,在下路很难发出声音的版本,想要林渝靠着个人实力拖动整个队伍,是十分困难的。
  但马老师……不对,韩老师却对天马有着完全不同于其他队伍的安排!
  
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