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第663章 王敏来信,了结恩怨!

一代狂君 秦云萧淑妃 3798 Dec 26, 2021 8:20:22 AM

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  姜山的说法虽有烘托气氛的成分,但实际上并不夸张。
  随机性这种东西,乍一看很普遍,比如网游最常见的爆稀有装备,就是随机性的体现。
  很多人会问,我玩《泰拉瑞亚》、《我的世界》很久了,也没看到哪次新生成的世界发展出了惊为天人的玩意啊?
  但不得不说,有。就像夜路走多了,总会碰见鬼。
  在肉鸽游戏鼻祖之一、更是《我的世界》灵感来源的传奇游戏《矮人要塞》里,一位玩家的城堡遭受到了恐怖的巨人袭击。
  玩家派出所有士兵奋力杀敌,可情况比想象的还要糟糕,大部队死伤惨遭,墙外的巨人却没有消灭干净,哪怕仅剩一只巨人,对于玩家的城堡也是灭顶之灾。
  他想了想,只能先撤回活下来的士兵,回城堡再另寻他路。
  可他心里清楚,巨人的战斗力无比恐怖,所剩无几的士兵根本无法守住城堡,所谓的战略性撤退也不过是延缓死亡而已。
  就在所有矮人们艰难地往城门移动时,一个女性弓箭手却停留在了原地,她固执地一动不动,像是不愿听从命令。
  玩家这才发现,这名女弓箭手的性格里,居然写着“反叛”一词。
  眼看大部队已经撤入城门里,玩家也对这名叛逆的弓箭手无可奈何,心想或许这是其他领地的弓箭手,并不是他自己的,所以怎么也无法命令——在这样的念头下,城门缓缓关闭,黑夜如同死亡慢慢笼罩了这片游戏上的大地,城门外只留孤零零的女弓箭手一人。
  她漠然驻足,体格恐怖的巨人早已发现了她,像她这样渺小的单位,甚至不如巨人的一根脚指头大,碾死她就如同碾死一只蚂蚁般简单。
  而玩家无可奈何,只能眼睁睁看着女弓箭手送死。
  就在巨人愈发靠近的同时,这名弓箭手终于动了。
  她单薄的背影走上了一个矮坡,利落转身,瞄准,射出一箭!
  箭矢凌厉地穿过了巨人的头盔,正中头部,只一击!犹如箭神附体!玩家这时候才注意到女弓箭手面板上的描述:
  不像其他高等精灵,她放弃了剑术和魔法,把一生都花费在了磨练弓箭技术上……
  高大恐怖的巨人发出不甘心的哀嚎,在痛苦声中轰然倒塌!
  赢了,这场毫无希望的巨人入侵战,居然真的赢了!
  仿佛在那一刻,她不再是一叠堆砌起来的数据,她的灵魂是完整的!这名女弓箭手真真切切地在危难关头力挽狂澜,成为了玩家的英雄!
  战斗结束一切安稳后,玩家把她撤离了战斗部队,世间只留下她的传说,这名叛逆的女弓箭手在城堡里安详的度过了余生,如同真正功名身退的英雄。
  谁都预料不到,正是无数词条搭配的随机性,组合出了这样脍炙人口的故事!
  而杀戮尖塔由于细化肉鸽的方向,专注于打牌,所以随机性也都体现在了玩法上。每次重新开始游戏都会生成一串被称为“种子”的编码,代表这一把游戏里所有的地图路线和可获取的卡牌与遗物,玩家输入同一个种子,就相当于游玩一模一样的关卡。
  经过了六年的洗礼,游戏生成的几千万种子中,居然只有两枚种子是确定无法通关的,杀戮尖塔的数值把握实在精准到令人惊叹!
  这其中又有无数被称为“爽种”的关卡,玩家乐于分享这些爽种,开局就能凑满神装,牌组一秒成型,打什么BOSS都是秒天秒地,这也是随机性带来的乐趣之一。
  “至于游戏核心的玩法,打牌。”姜山开始讲述最后一个模块,把幻灯片拉到底下。
  最开始有反对态度的毛源,此时已然有些心动,在他看来,老板的沙盒想法固然重要,可若是有一个足够好的游戏类型呈现在眼前,他也会想争取一下。
  杀戮尖塔的底层打牌逻辑并不复杂:每回合玩家有固定的能量费用,打出一张牌需要消耗相应的费用,牌的效果无非是造成伤害、叠加护甲、过牌等特殊能力,打光手牌或者是费用耗完,就只能结束自己的回合,轮到敌人出手。
  这一套逻辑,后世任何一个玩过《炉石传说》的玩家,都能轻松接受。
  提到《炉石传说》,就不得不提姜山选择《杀戮尖塔》作为重生后开发的第一款游戏,其中的一个重要原因——
  那就是《炉石传说》三个月后,开启全球公测!
  届时,国内会掀起一阵“打牌热”,在那个暴雪公司还是一切玩家心目中白月光的时代,《炉石传说》无愧于暴雪的名号,发布即巅峰!
  无数地铁、公交车上,皆是埋头打牌的年轻人,卡牌游戏从此深入人心,一朝成为最顶级的游戏门类!
  《杀戮尖塔》要是能在半年内开发完毕,也能乘着这股卡牌游戏热潮,狠狠吃波红利!
  但是此时的毛源还不了解卡牌的魅力,他听过姜山的描述,不禁双手抱胸,皱着眉头思忖半天。
  他开口说道:
  “这玩法,感觉有点像单人版的《三国杀》?”
  还真不能说不对……姜山扶额苦笑一阵,能有类比帮助理解,自然也是好事,他只能颔首示意毛源说的没错。
  但这样的回答显然不能让毛源满意,他的表情像是在说‘我已经为你找好台阶了’,开口反驳道:
  “虽然我个人觉得《三国杀》挺好玩的,可我很清楚,三国杀的乐趣在于联机。与人斗,其乐无穷。三国杀问题就出在本身的内涵不太足,随机性太强,我若是起手一张闪都没有,只能毫无抵抗之力地被对面乱杀。所以如果做成单机游戏,很难让玩家觉得好玩呀。”
  他这番话也不是只为了批判三国杀,还存了些别的心思,毛源又说道:“要不这样,我觉得你说的肉鸽很有意思,每次重新开始游戏都是新的体验……你看,不如我们不做卡牌,做个别的?比如俯视角即时战斗?”
  姜山一头黑线,误打误撞的,差一点就让毛源想出《哈迪斯》的主意了。
  然而现在还不是制作《哈迪斯》的好时机,《哈迪斯》已经可以算是独立游戏里的3A大作了,组里根本没有做这类游戏的经验,光是打磨打击感这一点,就足以熬到他们这个单机游戏项目组被砍都打磨不出来。
  所幸姜山已经打好腹稿,胸有成竹道:
  “源哥,咱们来设想一下游戏里的场景:对面是一个机制丰富的精英怪,又会回血,又会给你上debuff(负面效果),而你的牌库里只有五张普通攻击,五张普通格挡,你一回合只能抽五张牌,这样的游戏体验你觉得如何。”
  “肯定很无聊啊,”毛源想也不想道,“而且这跟普通的回合制网游有什么区别?你打一下,怪物再打你一下,根本没意思。”
  “很好,那我们发育一会儿,我们的牌库通过一次次的冒险,不断添加新牌,删去旧牌,最后牌库变成了五张带过一张牌效果的0费普通攻击,五张普通格挡,还是只能一回合抽五张牌,现在又怎样呢?”
  “能怎样,不就是能一回合抽光牌库吗?”毛源这回愣了一下,琢磨道,“不对不对,如果起手摸到五张格挡,那这样只能挨打……欸?等下,对的对的,确实能打光牌库啊!因为一次性抽到五张牌全是格挡的概率很低,相当于排列组合10取5,也就是252分之一,连百分之一的可能性都没有,必定会摸到过牌……等等,好像跟排列组合没关系……”
  毛源不愧是干程序的,其他人听了这个例子都没什么反应,只有毛源自己把自己的CPU干烧了。
  姜山接着毛源的思考说道:
  “源哥其实已经摸到我们这个游戏的爽点之一了。像《三国杀》那种又厚又乱的牌库,玩家根本没法确定下一张牌摸到什么,自然只能把《三国杀》当运气游戏玩。
  “但是人呢,其实对概率都有一种本能上的直觉。比如我们都知道飞机失事十死无生,但它发生的概率很低,所以绝大多数人都不怕坐飞机;又比如网游强化装备的概率只要超过50%,我们就会觉得成功概率很大,连增加成功概率的强化宝石都不会放。
  “你们发现没有,玩家喜欢的是什么?喜欢的是在他们掌控之下的随机性!《杀戮尖塔》在玩家对牌库进行修改的时候,就利用了这点。
  “当我们不断用强力的卡牌,去替代普通卡牌,并且逐渐压缩牌库时,玩家就不再是无头苍蝇一般抽到什么打什么,因为抽到强力卡牌的概率在玩家心里已经是板上钉钉的事,他们对游戏已经有了期待!”
  姜山顿了顿,拿出老干部牌保温杯浅浅喝了口热水,给听众们一些缓冲时间。
  现在,他需要给这个玩法抛出最后一个点睛之笔!
  “源哥,还是刚才一样的情况,五张攻击带过牌效果的0费卡,五张普通格挡,一回合只能抽五张牌,现在我们只要稍稍改动一点,就能让这副卡组神挡杀神,佛挡杀佛!”
  “啊?”毛源挠了挠发际线退后的额头,似乎体毛旺盛也救不了秃顶。他看了一会儿幻灯片上的描述,不禁有些困惑。
  “你说的神挡杀神是什么意思?我感觉这副卡组还是挺平庸的啊?”
  姜山不再卖关子,他左手负背,右手轻轻点击翻页激光笔。
  只见抽牌五张这个数字,瞬间变成了六。
  “现在理解了吗?”姜山笑着拍拍毛源的肩膀。
  毛源紧皱眉头,下意识地喃喃分析道:“抽六张牌,手里必定有一张过牌……等下,我应该换个角度思考,最差的情况我抽到了五张格挡,只有一张过牌攻击。
  “此时牌库只剩四张过牌攻击。我每打一张过牌攻击,弃牌堆和牌库一增一减,最后牌库空空如也,弃牌堆也只有四张过牌攻击,此时我手里还有一张过牌攻击。
  “我打出它,因为牌库空了,弃牌堆里的牌全都要洗回抽牌堆,而洗回去的正是四张一模一样的过牌攻击,那么过牌攻击抽到的牌还是过牌攻击。我超!我懂了……我懂了!”
  毛源甚至忍不住爆了粗口,惊讶地一拍而起!
  而姜山此时也配合打开幻灯片里的视频,这是他昨晚录制好的简陋版《杀戮尖塔》打牌过程。
  《杀戮尖塔》这类卡牌游戏最大的魅力之一,正是无限连!
  当卡组形成了一个完美的循环,攻击和过牌,如同永动机般能永远运行下去,那么哪怕是万血的BOSS,玩家也敢杀给你看!

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